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La réalité augmentée – Un dispositif de visualisation adapté aux chantiers.

La réalité augmentée (RA) – définitions :

La réalité augmentée (RA) consiste à superposer à la réalité perçue, des informations complémentaires fournies par dispositifs externes au corps humain. Elle peut s’appliquer aux 5 sens, étant le plus connu le concept de réalité augmentée appliqué à la vision. Justement, wikipedia définit la réalité augmentée comme la « … superposition d’un modèle virtuel 2D ou 3D à la perception que nous avons naturellement de la réalité et ceci en temps réel »[1].

Il faut éviter de confondre réalité augmenté et réalité virtuelle (RV), du fait que dans celle-ci il n’opère pas une superposition en temps réel avec le monde perçu.

La réalité augmentée connaît actuellement un fort essor lié, en grande partie, à l’augmentation de la capacité du traitement de données par des ordinateurs, à la miniaturisation des composants, à l’amélioration des systèmes de positionnement  ainsi qu’au développement des systèmes de communication de données sans fil.

Un dispositif de réalité augmentée visuelle est, à la base, constitué par un écran sur laquelle sont projetées des informations qui se superposent à la perception visuelle qu’un individu a du monde réel. Cette superposition peut se faire par projection des informations complémentaires sur un écran transparent, de façon à ce que la fusion des images est reconstituée par le système visuel humain (figure 1) ou bien par l’intermédiaire d’un dispositif de captation d’images, de façon à ce que la fusion des images est reconstituée sur un écran (figure 2).

FIG1
Fig 1 – Source: http://www.lunettes-connectees.com

 

 

 

 

 

 

FIG2
Fig 2 – Source: www.igen.fr

 

 

 

 

 

 

Plusieurs dispositifs de type « lunettes » à usage professionnel sont actuellement en phase de prototypage, de test ou de commercialisation. Les HoloLens  de Microsoft (https://www.microsoft.com/microsoft-hololens/en-us), Les IMMY iC 60 d’IMMY (http://www.immyinc.com/), la solution développée par la française A-sis (http://www.savoye.com/fr/newsroom?communique-de-presse=1970), le META2 de Meta industries (https://www.metavision.com/), les MOVERIO d’EPSON (http://www.epson.fr/fr/fr/viewcon/corporatesite/products/mainunits/overview/12411?WT.mc_id=cpc-_-google-_-moverio-_-fr&WT.tsrc=cpc), ou le SMART HELMET de DAQRI (www.daqri.com) sont des exemples.

On trouve aussi dans le marché les développeurs de plateformes pour loger les applications, comme Vuforia (https://developer.vuforia.com/downloads/sdk)

La filière bâtiment :

Dans le cadre de la filière bâtiment, la modélisation des maquettes numériques a favorisée la parution d’interfaces de visualisation de réalité virtuelle (RV) qui vont des simples écrans aux casques (oculus) 3D[2] ou salles immersives[3].

Concernant la réalité augmentée (RA), le SMART HELMET de DAQRI est conçu comme un produit de visualisation adapté à l’utilisation en chantiers. Ce dispositif intègre :

  • Une unité centrale de procès équipée d’un processeur M7 d’Intel
  • Un système de visualisation par écran transparent à cristaux liquides.
  • Des centrales à inertie pour calculer le positionnement relative du casque.
  • Une caméra thermique.
  • Des systèmes de reconnaissance d’objets (mappage, capture d’images et suivi de trajectoires) constitués par des caméscopes conventionnels, stéréoscopiques infrarouges et un projeteur laser infrarouge.
  • Un Système d’audio 360°.
FIG3
Fig 3 source DAQRI WWW.daqri.com

 

Il est difficile de préciser la phase de développement dans laquelle se trouve le produit. Un événement de présentation (le « 4D EXPO »[4]) est prévu pour les 11 et 12 mai 2016 au siège de l’entreprise. Concernant les applications au BIM, le site web de l’entreprise annonce un partenariat avec Autodesk[5].

Des articles de revue de la CES[6] 2016 indiquent qu’il serait disponible au prix de €4.600 à €13.800 l’unité[7].

Il faut souligner que l’on trouve, dans la base de données en accès libre de l’INPI[8], plus d’une vingtaine de demandes d’enregistrement de brevets par DAQRI (publiées entre septembre 2014 et février 2016), dont un extrait de quelques titres peut donner une idée des enjeux associés au produit :

Visualisation d’interactions physiques en réalité augmentée (WO2016025697 A1)

Visualisation spatiale de données (WO2016025811 A2)

Traitement de données spatiales (WO2016025808 A1)

Système de mappage tridimensionnel (WO2015126951 A1)

Mise en correspondance de gestes et de fonctions virtuelles (WO2015102903 A1)

Manipulation d’objet virtuel en réalité augmentée, par la pensée (WO2014197392 A1)

Une demande de contact avec l’entreprise à été lancée sans réponse au jour de la rédaction de cette veille technologique.

– Webographie et références:

http://www.augmented-reality.fr/ blog de l’association de promotion de la réalité augmentée

http://www.larealiteaugmentee.info/actualites-blog/

http://www.augmented.org/blog/

http://www.wearear.de/

http://arblog.inglobetechnologies.com/

– Événements et salons sur la réalité virtuelle et le numérique :

AWE (EUA), insideAR (Allemagne), ARMC (Irelande), MixAR (Russie), Laval Virtual (France)[9], ISMAR[10].

[1] Source : https://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A9alit%C3%A9_augment%C3%A9e

[2] http://www.oculus-rift.fr/

[3] http://www.inria.fr/centre/sophia/innovation/plateformes-technologiques2

[4] http://4dexpo.com/

[5] http://daqri.com/home/partners/

[6] CES Consumer Electronics Show® – Las Vegas, janvier 2016 – http://www.cesweb.org/

[7] http://www.cnet.com/products/daqri-smart-helmet/

[8] http://bases-brevets.inpi.fr/

[9] http://www.laval-virtual.org

[10] International Symposium on Mixed and Augmented Reality – http://ismar.net -

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